Rabu, 16 November 2011

Araya Draft










Modeling 3D Dice/Dadu (Beginner)

Modeling Dice 3D Studio Max

Hello My friends... ni mw share tutorial 3D Studio Max untuk beginner tentang modeling dadu, semoga bisa bermafaat hehe :)
  • Langkah-langkah:Tekan tombol create, kemudian pliih Extended Primitives pada flyout Standart Primitives, klik kanan pada top viewoport, kemudian pilih Chamfer Box, drag di top viewport. Selanjutnya klik disamping kanan tombol Create, Modify setting parameternya sebagai berikut:

  • Klik flyout pada Modifier List kemudian cari/scroll Edit Poly. Tekan tanda + disamping Edit Poly untuk meng edit edge, vertex, polygon dsb. Pilih Polygon, kemudian klik kanan pada prespective viewport. Klik Zoom Extents All untuk membesarkan seluruh model di semua viewport. 
  • Pada prespective viewport klik Polygon yang akan di edit, dengan menekan CTRL pilihlah bagian yang akan di lobangi,
Note: Jumlah sisi pada dadu memiliki jumlah 7 untuk sisi yang berlawanan, misal 1 dibalik sisinya adalah 6, 2 dan 5, 3 dan 4 hehe... hmmm gak rugi 4 tahun di Las Vegas :p.
  • Dengan bantuan Orbit Sub Object-pilih Polygon berpasangan dengan jumlah 7 tahan CTRL untuk memilihnya, jika salah pilih untuk membatalkan ketik CTRL+Z pada Orbit Sub Object untuk merotasi  tampilan usahakan tepat pada tanda x pada lingkaran, kemudian sambil di tahan klik kiri pada mouse geserlah kekanan dan kekiri begitu juga dengan merotasi bagian atas dan bawah nya.
  • Pastikan seluruh polygon tepat berpasangan dan masih terpilih, scroll kebawah pada panel Modify pilihlah kotak dialog di samping tombol Inset, pada Inset dialog box pilihlah By Polygon, dan masukkan nilai 1 pada amountnya. Perhatikan: tiap polygon akan menyusut tujuanya agar spasi pada lobang dadu dapat dipisahkan dan tidak terlalu dekat atau bahkan menempel.
  • Masih dalam kondisi terpilih polygon2nya dan jangan sampai klik apapun di seluruh Viewport agar tetap terseleksi polygon2nya. Pilih dialog box pada bevel kemudian masukkan parameter bevel pertama height -0,5 dan outline -0,5 pilih by polygon selanjutnya, bevel lagi yang ke 2 height -1 dan outline -0,5 pilih by polygon.
  • 1.      Hmm dah jadi dah dadunya tapi masih kasar banget, lha ada cara ni untuk membuatnya halus dengan , Modifier list carilah TurboSmooth  kemudian masukkan nilai iteration 3, tergantung Spec komputernya juga niali 1 semakin ringan tapi masih blom halus ne.. so harapanya dengan 3 biar halus ney hehe... Untuk me Rendernya tekan F9 untuk menampilkan hasil dadu kita dan bisa di save ke dalam format JPG... 

Hmmm bersambung ke posting selanjutnya dengan materi Texturing dan Rendering .... to be Continued...